Çapa Kırma (6): Uçurumun Kenarından Dönmek

Çapa kırma konusunda en emniyetli zamanlardan birinin rakibin barda olduğu anlar olduğunu daha önce tartıştık. Rakibin barda olduğu pozisyonlardaki hareket ile rakibi taze taze bara yerleştirmek arasındaki fark ne diyeceksiniz? Sonuçta ha bir tur önce bara yerleşmiş olsun ha şimdi bara yerleşiyor olsun… Bu konuyu ayrı ele almamızın sebebi özellikle kritik kapılara yatmış rakibi kırmak…

Çapa Kırma (5): Oyun Planınız Ne?

Her pozisyonda “Bu oyunu nasıl kazanabilirim?” sorusunun cevabı kafanızda olmak zorunda. Biliyoruz ki tavlada kazanmanın üç yolu var: yarış, duvar ve hücum. Dördüncü seçenek yok! Hangisinin uygun olduğuna doğru karar verebilirseniz çapa kırma konusunda daha sağlıklı kararlar alabilirsiniz. Örnek 20: Beyaz 126 pip.Siyah 120 pip.Beyaz 6-1 oynayacakXGID=–ACAbC-C—bC—-bdbc–A-:1:1:-1:61:0:0:3:0:10 Beyaz yarışta çok az geride ve durum çapa…

Çapa Kırma (4): Rakip Bardayken Kaçmak

Oyun kazanılacaksa çapa da kırılmak zorunda. Çapa kırılacaksa da çoğunlukla dış sahadaki dikenli yoldan yürünülecek. Rakibin dış sahada sizi tehdit edecek pulu kalmamışsa -sizin dip kapılarınızda sıkıştığı durumlar hariç- çoğunlukla zaten oyunu kaybediyorsunuz demektir. Bir süre sonra oynayacak altınız kalmayınca da kaçmak zorunda kalırsınız. O halde kaçmak zorunda kalmadan önce en uygun anı yakalamak zorundasınız….