0003 – Çok Boyutlu Küp Analizi

Sınırsız oyunda küp ne kadar yükselirse yükselsin eğer marslar devrede değilse %21,5 oyun kazanma ihtimali ile küpü alınabilir. Teorik olan %25 ‘den %3,5 ‘lik farkla daha aşağı inebilmenin sırrı küpü elinde tutmanın değerinden dolayıdır. Bunun gibi yarışsal oyun planına açılan pozisyonlarda da bu değer had safhada olup %3,5 civarındadır. Oyun esnasında bu yüzdeyi hesap etme ihtimalimiz…

0002 – Çeşitli – Etki Analizi, Piyasa Kaybı ve Fırsat Analizi

SORU 11 puanlık maçta skor 2-0 Siyah lehine. Siyah ‘in pip sayısı 104, Beyaz ‘ın ise 99. Siyah küpü 2 olarak elinde tutuyor. Siyah ‘ın küp kararı ne olmalı? Eğer küp çekilmişse Beyaz nasıl cevap vermeli? ANALİZ Bu pozisyon checkerplay.com pozisyon veritabanında 2977 numara ile kayıtlı. Orada XG++ analiz sonuçlarını görebilirsiniz. Ancak kolaylık olsun diye…

0001 – Orta Oyun – Esneklik ve Öngörü

SORU 11 puanlık maçta skor 0-0. Siyah nasıl 6-4 oynamalı? Diğer bazı bilgiler şöyle: Hamle yapılmadan önce pip sayısı Siyah:175 ve Beyaz:153, yani Siyah yarışta geride. Küp ortada. Aşağıda hamlenin XG++ seviyesinde eXtremeGammon yazılımı ile analizinden bir ekran görüntüsü bulacaksınız. Daha sonra bu hamlenin alındığı maçta Siyah ‘ın oynadığı hatalı hamlenin neticesinde varılan durumun ekran…