Çapa Kırma (4): Rakip Bardayken Kaçmak

Oyun kazanılacaksa çapa da kırılmak zorunda. Çapa kırılacaksa da çoğunlukla dış sahadaki dikenli yoldan yürünülecek. Rakibin dış sahada sizi tehdit edecek pulu kalmamışsa -sizin dip kapılarınızda sıkıştığı durumlar hariç- çoğunlukla zaten oyunu kaybediyorsunuz demektir. Bir süre sonra oynayacak altınız kalmayınca da kaçmak zorunda kalırsınız. O halde kaçmak zorunda kalmadan önce en uygun anı yakalamak zorundasınız….

Çapa Kırma (3): Rakip Evdeki Açıklar

Çapa kırma konusunda dikkate alınması gereken en önemli noktalardan biri de rakip evdeki açıklar. Rakibin evindeki açıklar o kadar etkili ki tek bir açığa güvenip de nasıl çapa kırayım dediğiniz birçok anda kararı haklı çıkarabiliyor. O yüzden önceki yazımızda karşılıklı ev yapılarını analiz ederken sadece kapı sayılarını ön plana çıkarıp rakip evdeki açığın etkisini ayrı…

Çapa Kırma (2): Kapı Sayısı

Çapa kırma konusunda yarış faktöründen sonra en önemli unsurlardan biri de ev yapınızın ne kadar güçlü olduğudur. Aslında bu kriter bizi yabancısı olmadığımız Magriel kriterlerine götürüyor. Hatırlayacağınız üzere Magriel, cesur ya da emniyetli oyun arasında kalındığında karşılıklı ev yapılarına bakılmasını salık veriyordu. Eviniz ne kadar güçlü ise o kadar cesur oynayabilirsiniz. Bu, eviniz güçlü olduğunda…