Oyun Planı (16) Hücum Oyunu: Zorunlu Hücum

Facebookmail

Şu ana kadar hücum oyunu oynayabilmenin ön koşullarını ve temel ilkelerini tartıştık. Çoğu zaman herhangi bir aciliyeti olmayan çelişkili durumlarda nasıl seçim yapacağımızı öğrendik. Kaçmak mı kırmak mı, kırmak mı kapı yapmak mı vb… Oyun psikolojisi içinde kendimizi yapıcı oyunlara öyle bir kaptırıyoruz ki burnumuzun dibindeki tehlikeyi göremiyoruz. Kapı mı alsam, kaçsam mı, hangi planı uygulasam derken sıranın rakibe geçmesi ile birlikte yüzleşeceğimiz felaket gözden kaçıveriyor. İşte rakibin çok sayıda iyi atışının olduğu ve saldırmazsanız saldırıya uğramanızın kaçınılmaz olduğu bu pozisyonlarda artık kapı yapmak vb yapıcı oyun bulma sevdasından vazgeçip agresif oynamak ve kırarak rakibi oyalamak gerekiyor. Öldürmezsen öleceksin. Bu tarz durumlar için yaygın slogan “Başınız belada iken kırın.” Bizde adını zorunlu hücum koyduk.

Örnek 42:

Beyaz 124 pip
Siyah 121 pip
Beyaz 4-3 oynayacak
XGID=-b-B-CC-D—aB—abbcbb-A-:0:0:-1:43:0:0:3:0:10

OyunPlani-42

Hamle sırası Beyazda ve 4-3 oynayacak. Geride iki pulu sıkışmış durumda. 13/6 gibi pasif ve güvenli bir hamleyi tercih ederse sonraki turlarda sıralı beşli bloğu bozmak zorunda kalacak. Başka bir deyişle pip sayılarının eşit gibi görünmesi sadece bir aldatma. Beyazın 48 pipi 24 noktasında gömülü. Buna karşılık Siyahın bar kapısını, dört ya da beş kapılarından birini yapması an meselesi. Beyazın bunu görerek bir kapısında yatan Siyah pulu kırarak rakibini oyalaması kaçınılmaz. Onu takip eden hamle ise bir Magriel Klasiği: Vur ve ayır (Hit and Split). Geri pulu ayırmak için en uygun zamanlardan biridir rakibin kırıldığı an. Doğru hamle 24/23, 5/1*.

Örnek 43:

Beyaz 89 pip
Siyah 121 pip
Siyah 3-1 oynayacak
XGID=-BBaBBC———abCcbb-bbA:1:1:1:31:0:0:3:0:10

OyunPlani-43

Siyah 3 ile zorunlu giriş yapacak ve 1 için de zaten iki seçenek var. Ya 6/5 oynayacak ya da 2/1. Kapılarına kutsal bir değer addeden oyuncu için iki seçenek var; ancak resimdeki tehlikeyi gören oyuncu için ise üçüncü bir yol daha var. Siyah, bu iki pasif hamleden birini seçerse sonraki turda çok büyük ihtimalle kırılacak ve yaşanacak çoğunluğu kaybetme üzerine olan senaryoların büyük kısmında mars olacak. Can havli ile yapılabilecek son bir hamle daha var: 4/3*. Bu durumda Beyaz, 16/36 ihtimalle gele atarsa Siyahın, 16 daki açığı kırmak, içerideki açıklarını kapatmak, kaçmak gibi iyimser alternatifleri olacak. Kırılırsa da oyunu büyük olasılıkla kaybedecek ve bunların çoğunda mars olacak. Yüzde 2,6 daha fazla mars olmak pahasına yüzde 11,41 daha fazla oyun kazandıracak bir hamleyi seçmek en doğru karar.

Örnek 44:

Beyaz 156 pip
Siyah 164 pip
Siyah 1-1 oynayacak
XGID=-b—-E-D—eD—a-d-ba–B:0:0:1:11:0:0:3:0:10

OyunPlani-44

Pozisyon Mochy (Siyah) ile Kit Woolsey arasındaki bir maçtan geliyor. Oyun başlarında 11 ve 22 ile genelde 6 noktasındaki yığın ile iç kapı yapılır. Ne de olsa Siyah dengeli bir pul dağılımına sahip değil, henüz iç kapı yapmamış, atak bölgesinde yeterince kalabalık değil. Kısaca koşullar hücuma pek de müsait değil. Nitekim bu tarz yapıcı ve üretken bir hamle arayışına giren beyin, yaklaşan tehlikeyi göre göremiyor. Beyaz kuvvetli ihtimalle 3 kapısını yaptıktan sonra, Siyah geride sıkışacak ve şanslı atışlar yapamaz ise 8 ve 6 daki yığınlar yüzünden tehlikeli açıklar vermek zorunda kalacak. Doğru hamle, kritik noktalara yatmış rakibi kırmak ve yol almasını engellemek.

Örnek 45:

Beyaz 150 pip
Siyah 128 pip
Beyaz 6-1 oynayacak
XGID=-bA-B-DCB—d—-bBcbAb—:0:0:-1:61:0:0:3:0:10

OyunPlani-45

Beyaz 6-1 ile 13/6 şeklinde güvenli ve bekleyip görmeye yönelik bir hamleyi tercih etti. Esasında 24/23* ile kırmak çok cazip ama oynayacak 6 yok. Pozisyona bu mantıkla bakınca 13/6 dan başka seçenek yok. Asıl problem Beyazın 24 de sıkışmış olması ve Siyah iki kapısını da yaptıktan sonra süreç çok daha sıkıntılı olacak. Onca kalabalık görüntüsüne rağmen Siyahın şu anda sadece iki kapısı var. 24/23* den sonra zorunlu olarak oynanacak 8/2 rakibin mars kazanma şansını biraz artıracak ancak Beyazın hem oyun hem de marsla kazanma şansını daha fazla artıracak. Kırılsa dahi dönüşte hem çapa yapmak için hem de rakibini kırmak için fırsatları olacak. Bu zorunlu bir hücum.

Zorunlu hücum dediğimiz pozisyonlar sadece oyunun ilerleyen hamlelerinde değil, ilk hamlelerinden itibaren karşımıza çıkmaya başlar.

Örnek 46:

Beyaz 162 pip
Siyah 167 pip
Siyah 4-3 oynayacak
XGID=-aa—E-C—dE–ac-e—-B-:0:0:1:34:0:0:3:0:10

OyunPlani-46

Beyazın klasik 4-1 açılışına Siyah, 4-3 ile karşılık verecek. Oyunun başında 6/2* ile dip kapılardan birinde açık vuruş yapmak çok da hoş değil ama rakibin yapacağı çok fazla iyi şey varken, ben iyi bir şey yapamıyorsam onun da iyi şeyler yapmasını engellerim. Unutmayın, kırma eyleminin en iyi taraflarından biri rakibin yarı zarını öldürerek yapacağı iyi şeyleri kısıtlamasıdır! Devamındaki doğru hamle “vur ve ayır” ilkesine uygun olarak 24/21.

Atila Malçok, Sabri Büyüksoy

Facebookmail
tavlavehayat on Facebooktavlavehayat on Youtube
tavlavehayat
Tavla ile hayatı örtüştürüp güzellikler aksettirmeyi hedefliyoruz.
---
For the sake of beauty we aim to interweave backgammon and life together.

Published by

tavlavehayat

Tavla ile hayatı örtüştürüp güzellikler aksettirmeyi hedefliyoruz. --- For the sake of beauty we aim to interweave backgammon and life together.

One thought on “Oyun Planı (16) Hücum Oyunu: Zorunlu Hücum”

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *