LeftRight

Monthly Archives : December 2014


wayne_riding_bikea

Sınav 4 ‘ün aşağıdaki pozisyonlar ile küçük çiftleri oynamayı vurguladığına dikkat ediniz. Şimdi kısaca ve tek tek bakalım:

T4-1-cevap

Bob Koca hem yarışta ve hem duvarda (blokaj) önde. Bu zar ile açığını kapatırken duvarını da güçlendirebilir. Sonuç olarak önde olduğu hususlarda önde kalmayı sağlayacak hamleler ile güçlü tarafına yatırım yapıp bir sonraki hamlede pozisyonun problemli taraflarını (21 çapasından çıkış) çözmeye başlayacak ve küpü gönderebilecek sağlam bir taban oluşturuyor.

T4-2-cevap

Ed O’Laughlin bu hamle ile büyük ihtimalle yarışa dönüşecek bu oyunda kendisine mesafe katetmek açısından bir avantaj sağlamadığı gibi aşağı yukarı 4-pip geride bırakan bu zarı kalesinde eksik 5-kapısını alarak ve rakibinin büyük çiftlerini bloke ederek değerlendirebilir. Kalesinde açıkta pul bırakmayarak karşı tarafın tek pul ile kaçışlarını da caydırıcı kılabilir.

T4-3-cevap

Fırtına kopmadan önce önlem almak lazım. atilam bu küçük çifti rakibinin kalesinde 24 ‘e çapa atarak ve geri kalanları da kendi 4-kapısını alarak kullanabilir. Atak bölgesinde on pul eğer önlem alınmazsa çok tehlikeli olabilir. Bir atağa maruz kalmak aynı zamanda insiyatifi rakibe teslim etmek anlamına da gelebilir.

T4-4-cevap

Nalıncı keseri gibi kendi avantajlarımızı yontarken ve rakibimizin hareket alanını daraltmak…İşte bütün mesela bu 🙂 3-3 zarını nasıl oynarsak oynayalım 12 pip eder ve yarışta hatırı sayılır bir avantaj elde ederiz. Rakibin temel sıkıntısı olan gerideki pulu kaçmasını da zorlaştırdık mı tadından yenmez ve hatta küp gelince rakip bir puanı verir gider çünkü durumu gitgide daha kötüye gidecektir.

Sınav 4

Category: Sınav

1. T4-1Hangi 2-2 hamlesi daha makuldur?

Which 2-2 play is more rational?
 
 
 
2. T4-2Hangi 1-1 hamlesi daha makuldur?

Which 1-1 play is more rational?
 
 
 
3. T4-3Hangi 1-1 hamlesi daha makuldur?

Which 1-1 play is more rational?
 
 
 
4. T4-4Hangi 3-3 hamlesi daha makuldur?

Which 3-3 play is more rational?
 
 
 

 


Oyun sonuna doğru rakip tam toplamaya hazırlanırken ya da toplarken açık veriyor ve siz kırıyorsunuz. Son kuş belki de son şans. Bunlara abluka oyunları diyoruz. Abluka oynarken dikkat edilecek çok şey var ama siz rakibin başta büyük çiftler olmak üzere en iyi atışına önlem alarak başlayın. Burada rakibin en iyi atışı 64 ve bu zarı öldüren hamle 17/13. Kalan 5 ile de zorunlu hamle 15/10. Bu arada kendi büyük çiftlerinizin yaratacağı sıkıntıyı da göz ardı etmeyin”

I24-BlockBestNumbersWhenContaining


Oyun sonuna doğru rakiple çok az bir kontağınız kaldıysa “Öndeysen yarış” kuralına çok takılmayın. Yarışta ezici bir üstünlüğünüz yoksa açık vuruşlardan sakınmayın. Söz konusu rakip açık ne kadar yüksek noktadaysa kırmak için o kadar istekli olun ve küp rakipteyken kırma konusunda daha agresif olun ama küp sizdeyken kırma konusunda çok coşkulu davranmayın. Rakip ev güçlü olsa bile yürekli davranın.

Basit bir matematik yaparsak durum netleşecek: Siz kırdıktan sonra rakibinizin sizi kırması için yüzde 31 (11/36) şansı olacak. Eğer kıramazsa küpsüz yüzde 90, küplü yüzde 100 kazanma şansına sahip olacaksınız. Karşılıklı atışlara devam ederek rakibe yüzde 40 şans vermek mi yoksa görünüşte herşeyi tek bir zarda belirleyen büyük bir fırsat veriyormuş gibi görünsek de sadece yüzde 31 lik bir kırma şansı vermek mi? Matematiğin psikolojik önyargılarınızı yıkmasına izin verin ve kırın!

 

 

I23-HitIfRaceAdvantageIsNotSolidWhenBearingIn

Cevap 4

Category: Cevap

8/2   5/3*,    13/11   8/2

Tavlanın en karmaşık oyunları gerioyun (backgame) dediğimiz türde olanlardır. Eğer rakibiniz geride iki çapa elde etme imkanına sahipse dikkatli olmak lazım. Özellikle AGO gibi marsın önemli olmadığı durumlarda iyi bir zamanlama ile %50 civarında kazanma ihtimali getiren bu tip oyunlar çok makul seçenekler haline dönüşürler. Bu düşünceden yola çıkarsak ikinci hamlenin bir geri oyun türetme ihtimalini tehlike olarak görürüz. Ve bu da bizi muz ayırma (banana split) hamlesini de tartmaya götürür. Ayrıca 3 no.lu kapımızı alsak dahi rakibin iyi zamanlamalı 1-çapalı oyun ile %30 civarında olacağını da biliriz. Böylece ilk seçeneğin göründüğünden kötü olmadığını idrak edebiliriz. Bütün bu düşüncelerin ardında ifade edilmemiş varsayım ise hem rakibimizin hem de bizim bütün durumlarda mükemmel oynamayı başaracağımızdır. Gerçek hayatta böyle bir oyun oynanma ihtimali pek mümkün değildir. Dolayısı ile bu pozisyonda ne yapacağını bilen birinin ne yapacağını bilen birine karşı ilk hamleyi seçmesi gerektiğini söyleyebiliriz. Maçların büyük bir çoğunluğunda ise ikinci hamle de işi görecektir.

Cevap4


Bir kapıyı yapmanın en hızlı yolu o kapıya yatmaktır. Yatma kararındaki en önemli faktör ise yarıştaki durumunuzdur. Önemli ölçüde geride olduğunuz bir yarışta kritik kapılara yatmaktan çekinmeyin. Kırılırsanız en fazla biraz daha geriye düşersiniz, kırılmazsanız oyun size dönebilir.

I22-SlotToMakePointsFaster


Tavlada iki amacı birden hizmet eden hamleler tek bir amaca hizmet eden hamlelerden daha makbuldür. Burada dört kapısını yapmak harika bir hamle ama tek bir amaca hizmet ediyor. Öte yandan 24/15* ile Siyah hem geri pulunu kaçabilir hem de dışarıdaki rakip pulu kırmak suretiyle yarışta avantaj kazanabilir.

I21-TwoIsBetterThanOne

Soru 4

Category: Soru

Aşağıdaki oyuncu AGO skorunda (Alan Galip Oyunu) 6-2 ‘yi nasıl oynarsa daha iyi olur? Neden?


İlk bakışta bir pozisyona değer biçmeyi öğrenmek istiyorsanız, her iki tarafın da çapaları nerede tuttuğuna bakarak başlayın. Genelde daha ileri çapaya sahip olan oyuncu kazanıyordur. Biri geri pullarını tamamen kaçmış diğeri hala ileri çapalı ise kaçan oyuncunun üstünlüğü vardır. Walter Trice
Kazanma şansları: Siyah %57, Beyaz %43

I19-AnchorsCanHintPercentages

UA-57253056-1